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Melhor GPU para LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B localmente

Preços em tempo real e recomendações de hardware atualizados para julho de 2026.

109B
17B
moe

Ajustar comprimento do contexto

Deslize para tamanhos populares ou digite um valor manualmente.

k tokens
8k
16k
32k
64k
128k
256k
Entrada econômicaQ3_K_M quant
47 GB
4.4 GB
VRAM total:51.4 GB

Hardware recomendado

RTX PRO 6000 Blackwell96GB de VRAM
1618 tok/sprefill
50 tok/sgeração
CAD 15999.99Ver placa

Q3 weights (~47GB) plus 64k KV cache exceed 48GB. The RTX PRO 6000 Blackwell (96GB) is the only single-GPU option at this tier.

Ponto de equilíbrio idealQ4_K_M quant
62.7 GB
4.4 GB
VRAM total:67 GB

Hardware recomendado

RTX PRO 6000 Blackwell96GB de VRAM
1618 tok/sprefill
44 tok/sgeração
CAD 15999.99Ver placa

Q4 weights are ~63GB. Needs high-end workstation or Mac Studio Ultra-class hardware.

Quase sem perdasQ8_0 quant
125.3 GB
4.4 GB
VRAM total:129.7 GB

Hardware recomendado

Nenhuma GPU encontrada correspondendo a Navegar por todas as GPUs

Q8_0 requires ~130GB VRAM for this 109B model — no single consumer or workstation GPU can accommodate it. Consider a multi-GPU cluster or Apple Silicon with unified memory (Mac Studio Ultra).

Otimizando a configuração para LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B

Recomendações de quantização

Para tarefas diárias de programação e raciocínio, o Q4_K_M (quantização de 4 bits) oferece o melhor equilíbrio entre qualidade e eficiência de memória: reduz os requisitos de memória em mais de 70% com uma perda de qualidade mínima em comparação com FP16. Os ajustes Q8 e superiores preservam mais fidelidade ao custo de um uso de VRAM significativamente maior, o que pode forçar o descarregamento de camadas e reduzir o desempenho.

Software local recomendado

Recomendamos usar o Ollama como o executor principal para inferência local devido ao seu particionamento de GPU automatizado e otimizações de cache de contexto. Para ajustes avançados ou partições de quantização, o llama.cpp compilado nativamente com Flash Attention fornece o melhor controle granular.

Como as velocidades de tokens são estimadas

Como calculamos o Índice de Valor da GPU e normalizamos os dados de mercado.

📖

Leitura (Prefill)

A consulta é processada em uma única passagem paralela. Isso é limitado por capacidade de computação: satura os tensor cores da GPU.

leitura tok/s ≈ TFLOPS × readFactor × 400 ÷ activeParams

Decodificação (Geração)

Cada novo token exige carregar todos os pesos ativos do modelo a partir da VRAM. Isso é limitado pela largura de banda de memória: a GPU para aguardando dados em vez de computar.

decodificação tok/s ≈ largura de banda × decodeFactor ÷ (pesos + cachê_kv)

Pesos = (activeParams × bits ÷ 8) × 1.15 de sobrecarga. Cachê KV por passo = activeParams × multiplicador × contextK.

Fatores de utilização por arquitetura

Architecture
Decode
Read
Blackwell, Xe2
0.45
0.55
Ada Lovelace, RDNA 4, Battlemage
0.38
0.48
Ampere, Turing, RDNA 3, Xe-HPG
0.28
0.38
Volta, RDNA 1/2
0.2
0.25
Núcleos pré-tensor (Pascal, Maxwell, Kepler, GCN, Alchemist)
0.12
0.15

Esquerda: fator de decodificação — Direita: fator de leitura

Fontes de dados

Os TFLOPS e a largura de banda de memória são lidos do banco de dados de GPUs. Se ausentes, a largura de banda recorre a uma lista predefinida.

Limitações

Estas são estimativas analíticas, não resultados de testes reais. Use-as como uma comparação relativa, não como uma garantia absoluta de desempenho.