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Meilleur GPU pour LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B en local

Prix en temps réel et recommandations matérielles mises à jour pour juillet 2026.

109B
17B
moe

Ajuster la longueur du contexte

Glissez vers les tailles courantes ou saisissez une valeur manuellement.

k tokens
8k
16k
32k
64k
128k
256k
Entrée de gammeQ3_K_M quant
47 GB
4.4 GB
VRAM totale :51.4 GB

Matériel recommandé

RTX PRO 6000 Blackwell96Go de VRAM
1618 tok/sprefill
50 tok/sgénération

Q3 weights (~47GB) plus 64k KV cache exceed 48GB. The RTX PRO 6000 Blackwell (96GB) is the only single-GPU option at this tier.

Équilibre parfaitQ4_K_M quant
62.7 GB
4.4 GB
VRAM totale :67 GB

Matériel recommandé

RTX PRO 6000 Blackwell96Go de VRAM
1618 tok/sprefill
44 tok/sgénération

Q4 weights are ~63GB. Needs high-end workstation or Mac Studio Ultra-class hardware.

Quasi sans perteQ8_0 quant
125.3 GB
4.4 GB
VRAM totale :129.7 GB

Matériel recommandé

Aucun GPU compatible trouvé dans la base de données. Parcourir tous les GPU

Q8_0 requires ~130GB VRAM for this 109B model — no single consumer or workstation GPU can accommodate it. Consider a multi-GPU cluster or Apple Silicon with unified memory (Mac Studio Ultra).

Configuration optimale pour LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B

Recommandations de quantification

Pour le codage et le raisonnement au quotidien, la Q4_K_M (quantification 4 bits) offre le meilleur équilibre entre qualité et efficacité mémoire — elle réduit les besoins en mémoire de plus de 70 % avec une perte de qualité minimale par rapport au FP16. Les préréglages Q8 et supérieurs préservent davantage de fidélité au prix d'une utilisation VRAM nettement plus élevée, ce qui peut forcer le déchargement des couches et nuire au débit.

Logiciel local recommandé

Nous recommandons Ollama comme exécuteur principal pour l'inférence locale grâce à son découpage automatique des modèles GPU et ses optimisations du cache de contexte. Pour les réglages avancés ou les fractionnements de quantification, llama.cpp avec Flash Attention compilé nativement offre le meilleur contrôle granulaire.

Comment les vitesses de tokens sont estimées

Deux métriques sont affichées par GPU : Lecture tok/s (la vitesse à laquelle le modèle ingère votre prompt) et Décodage tok/s (la vitesse à laquelle il renvoie les tokens). Elles modélisent des goulots d'étranglement fondamentalement différents.

📖

Lecture (Prefill)

Le prompt est traité en un seul passage parallèle. Il est limitée par le calcul : il sature les tensor cores du GPU.

lecture tok/s ≈ TFLOPS × readFactor × 400 ÷ activeParams

Décodage (Génération)

Chaque nouveau token nécessite de charger l'intégralité des poids actifs du modèle depuis la VRAM. Ce processus est limitée par la bande passante mémoire : le GPU attend les données, il ne calcule pas.

décodage tok/s ≈ bande passante × decodeFactor ÷ (poids + kv_cache)

Poids = (activeParams × bits ÷ 8) × 1,15 de surcharge. Cache KV par étape = activeParams × multiplicateur × contextK.

Facteurs d'utilisation par architecture

Architecture
Decode
Read
Blackwell, Xe2
0.45
0.55
Ada Lovelace, RDNA 4, Battlemage
0.38
0.48
Ampere, Turing, RDNA 3, Xe-HPG
0.28
0.38
Volta, RDNA 1/2
0.2
0.25
Pré-tensor-core (Pascal, Maxwell, Kepler, GCN, Alchemist)
0.12
0.15

Gauche : facteur de décodage — Droite : facteur de lecture

Sources des données

Les TFLOPS et la bande passante mémoire proviennent de la base de données GPU. En leur absence, la bande passante se rabat sur un dictionnaire codé en dur.

Limites

Il s'agit d'estimations analytiques, pas de résultats de benchmarks. Utilisez-les comme une comparaison relative, pas comme une garantie de performance absolue.