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Meilleur GPU pour QWEN-3.6-35B-A3B en local

Prix en temps réel et recommandations matérielles mises à jour pour juillet 2026.

35B
3B
moe

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k tokens
8k
16k
32k
64k
128k
256k
Entrée de gammeQ3_K_M quant
15.1 GB
0.4 GB
VRAM totale :15.5 GB

Matériel recommandé

GeForce RTX 5060 Ti 16GB16Go de VRAM
2300 tok/sprefill
98 tok/sgénération
Radeon RX 9060 XT 16GB16Go de VRAM
1444 tok/sprefill
59 tok/sgénération

MoE model weights require 16GB VRAM minimum for Q3 quantizations.

Équilibre parfaitQ4_K_M quant
20.1 GB
0.4 GB
VRAM totale :20.5 GB

Matériel recommandé

GeForce RTX 309024Go de VRAM
3320 tok/sprefill
105 tok/sgénération
RTX PRO 4000 Blackwell24Go de VRAM
3373 tok/sprefill
121 tok/sgénération
GeForce RTX 409024Go de VRAM
4516 tok/sprefill
154 tok/sgénération
RTX A500024Go de VRAM
1409 tok/sprefill
86 tok/sgénération

Runs completely inside 24GB framebuffers. High active speed due to MoE execution path.

Quasi sans perteQ8_0 quant
40.3 GB
0.4 GB
VRAM totale :40.6 GB

Matériel recommandé

RTX PRO 5000 Blackwell48Go de VRAM
5295 tok/sprefill
143 tok/sgénération
Radeon PRO W790048Go de VRAM
3106 tok/sprefill
57 tok/sgénération
RTX A600048Go de VRAM
1961 tok/sprefill
51 tok/sgénération
CAD 15907.73Voir la fiche

Requires 48GB+ workstation cards to hold the full Q8 weight matrix comfortably.

Configuration optimale pour QWEN-3.6-35B-A3B

Recommandations de quantification

Pour le codage et le raisonnement au quotidien, la Q4_K_M (quantification 4 bits) offre le meilleur équilibre entre qualité et efficacité mémoire — elle réduit les besoins en mémoire de plus de 70 % avec une perte de qualité minimale par rapport au FP16. Les préréglages Q8 et supérieurs préservent davantage de fidélité au prix d'une utilisation VRAM nettement plus élevée, ce qui peut forcer le déchargement des couches et nuire au débit.

Logiciel local recommandé

Nous recommandons Ollama comme exécuteur principal pour l'inférence locale grâce à son découpage automatique des modèles GPU et ses optimisations du cache de contexte. Pour les réglages avancés ou les fractionnements de quantification, llama.cpp avec Flash Attention compilé nativement offre le meilleur contrôle granulaire.

Comment les vitesses de tokens sont estimées

Deux métriques sont affichées par GPU : Lecture tok/s (la vitesse à laquelle le modèle ingère votre prompt) et Décodage tok/s (la vitesse à laquelle il renvoie les tokens). Elles modélisent des goulots d'étranglement fondamentalement différents.

📖

Lecture (Prefill)

Le prompt est traité en un seul passage parallèle. Il est limitée par le calcul : il sature les tensor cores du GPU.

lecture tok/s ≈ TFLOPS × readFactor × 400 ÷ activeParams

Décodage (Génération)

Chaque nouveau token nécessite de charger l'intégralité des poids actifs du modèle depuis la VRAM. Ce processus est limitée par la bande passante mémoire : le GPU attend les données, il ne calcule pas.

décodage tok/s ≈ bande passante × decodeFactor ÷ (poids + kv_cache)

Poids = (activeParams × bits ÷ 8) × 1,15 de surcharge. Cache KV par étape = activeParams × multiplicateur × contextK.

Facteurs d'utilisation par architecture

Architecture
Decode
Read
Blackwell, Xe2
0.45
0.55
Ada Lovelace, RDNA 4, Battlemage
0.38
0.48
Ampere, Turing, RDNA 3, Xe-HPG
0.28
0.38
Volta, RDNA 1/2
0.2
0.25
Pré-tensor-core (Pascal, Maxwell, Kepler, GCN, Alchemist)
0.12
0.15

Gauche : facteur de décodage — Droite : facteur de lecture

Sources des données

Les TFLOPS et la bande passante mémoire proviennent de la base de données GPU. En leur absence, la bande passante se rabat sur un dictionnaire codé en dur.

Limites

Il s'agit d'estimations analytiques, pas de résultats de benchmarks. Utilisez-les comme une comparaison relative, pas comme une garantie de performance absolue.