Meilleur GPU pour QWEN-3.6-CODER-27B en local
Prix en temps réel et recommandations matérielles mises à jour pour juillet 2026.
Ajuster la longueur du contexte
Glissez vers les tailles courantes ou saisissez une valeur manuellement.
Matériel recommandé
Weights alone are ~12 GB at Q3. With any useful context you need 16 GB minimum — 12 GB cards require aggressive offloading.
Matériel recommandé
Weights are ~15.5 GB at Q4. A 24 GB card is needed to keep the full context in VRAM without offloading.
Matériel recommandé
High-precision inference requires workstation cards with 48+ GB for this 27B dense model.
Configuration optimale pour QWEN-3.6-CODER-27B
Recommandations de quantification
Pour le codage et le raisonnement au quotidien, la Q4_K_M (quantification 4 bits) offre le meilleur équilibre entre qualité et efficacité mémoire — elle réduit les besoins en mémoire de plus de 70 % avec une perte de qualité minimale par rapport au FP16. Les préréglages Q8 et supérieurs préservent davantage de fidélité au prix d'une utilisation VRAM nettement plus élevée, ce qui peut forcer le déchargement des couches et nuire au débit.
Logiciel local recommandé
Nous recommandons Ollama comme exécuteur principal pour l'inférence locale grâce à son découpage automatique des modèles GPU et ses optimisations du cache de contexte. Pour les réglages avancés ou les fractionnements de quantification, llama.cpp avec Flash Attention compilé nativement offre le meilleur contrôle granulaire.
▸Comment les vitesses de tokens sont estimées
Deux métriques sont affichées par GPU : Lecture tok/s (la vitesse à laquelle le modèle ingère votre prompt) et Décodage tok/s (la vitesse à laquelle il renvoie les tokens). Elles modélisent des goulots d'étranglement fondamentalement différents.
Lecture (Prefill)
Le prompt est traité en un seul passage parallèle. Il est limitée par le calcul : il sature les tensor cores du GPU.
Décodage (Génération)
Chaque nouveau token nécessite de charger l'intégralité des poids actifs du modèle depuis la VRAM. Ce processus est limitée par la bande passante mémoire : le GPU attend les données, il ne calcule pas.
Poids = (activeParams × bits ÷ 8) × 1,15 de surcharge. Cache KV par étape = activeParams × multiplicateur × contextK.
Facteurs d'utilisation par architecture
Gauche : facteur de décodage — Droite : facteur de lecture
Sources des données
Les TFLOPS et la bande passante mémoire proviennent de la base de données GPU. En leur absence, la bande passante se rabat sur un dictionnaire codé en dur.
Limites
Il s'agit d'estimations analytiques, pas de résultats de benchmarks. Utilisez-les comme une comparaison relative, pas comme une garantie de performance absolue.