Metodología
Cómo calculamos la Puntuación de Valor GPU y normalizamos los datos del mercado.
Cómo se construye el Índice de Rendimiento
La velocidad bruta de una GPU proviene de varias suites de benchmarks públicas — 3DMark Time Spy, 3DMark Steel Nomad y PassMark — pero no comparten la misma escala y no todas prueban todas las tarjetas. En lugar de confiar en una sola, las alineamos todas en una escala común y las combinamos, para que un único número clasifique cada GPU de forma justa incluso cuando las tarjetas fueron medidas por pruebas diferentes.
Una referencia fija única
Cada tarjeta se mide respecto a una sola GPU de referencia, la GeForce RTX 3060 12GB, que fijamos en 100. Multiplicar por 87,35 devuelve el número familiar de tipo 3DMark que ves en el sitio (la 3060 queda en 8.735). Como la referencia nunca cambia, las puntuaciones son comparables entre generaciones.
Alinear cada benchmark
Los benchmarks difieren de forma predecible — algunos, como PassMark, comprimen el rango entre tarjetas rápidas y lentas, mientras que las pruebas de gaming lo amplían. Aprendemos el estiramiento de cada benchmark a partir del solapamiento entre tarjetas y lo corregimos, para que una puntuación de cualquier prueba quede en el mismo lugar de la escala compartida.
Combinar por confianza, cubrir vacíos
Las puntuaciones alineadas se combinan con una media ponderada: los benchmarks de gaming cuentan más, los sintéticos menos. Una tarjeta a la que le falta un benchmark se puntúa igualmente de forma justa a partir de los demás, por lo que una cobertura parcial nunca infla ni deflacta su clasificación. Los TFLOPS FP32 máximos se usan solo como último recurso, cuando no existe ningún benchmark real para una tarjeta.
Escala de 0 a 100 % para una lectura fácil
Los pasos anteriores producen un índice bruto de tipo 3DMark. Para el valor de Rendimiento que se muestra en las páginas de GPU y los listados, normalizamos ese índice a una escala de 0 a 100 %: la GPU más rápida de nuestra base de datos se sitúa en el 100 %, y cada una de las demás tarjetas se muestra como su porcentaje respecto a esa puntuación máxima. Así la velocidad relativa se lee de un vistazo: una tarjeta al 72 % ofrece aproximadamente el 72 % del rendimiento medido de la tarjeta más rápida.
Mostrar los cálculos▶
Tratamos cada benchmark como una medición ruidosa de una única cantidad oculta: el verdadero log-rendimiento θ (theta) de una GPU, con la GPU de referencia fijada en θ = 0. En escala logarítmica, cada fuente s se relaciona con θ por su propia línea recta, donde la pendiente bₛ captura con qué intensidad ese benchmark estira o comprime el rango de rendimiento:
Ajustamos cada línea a partir de los datos — pivotada por la referencia para los benchmarks que la referencia ejecutó, por mínimos cuadrados ordinarios en caso contrario — luego la invertimos para mapear cualquier puntuación medida de vuelta al eje θ compartido:
Finalmente fusionamos las fuentes disponibles de una tarjeta con una media ponderada en el eje θ (los pesos wₛ son niveles de confianza editoriales), convertimos fuera del espacio logarítmico y reescalamos al rango histórico de 3DMark:
perf_index = round( Indexg × 87.35 )
Nota: Time Spy define la escala (pendiente fijada en 1) por continuidad con el índice histórico, por lo que esto es una calibración pragmática en lugar de una estimación de variable latente pura que no privilegiaría ningún benchmark. La dispersión residual de cada fuente se registra como señal de confianza pero no cambia los pesos de la combinación.
Puntuación de Valor
Nuestra Puntuación de Valor única identifica el 'punto óptimo' del mercado. Representa la cantidad de rendimiento que obtienes por cada dólar gastado. Una puntuación más alta indica mejor valor.