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Mejor GPU para LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B en local

Precios en tiempo real y recomendaciones de hardware actualizados para julio de 2026.

109B
17B
moe

Ajustar longitud de contexto

Desliza para seleccionar tamaños populares o escribe un valor manualmente.

k tokens
8k
16k
32k
64k
128k
256k
Entrada económicaQ3_K_M cuant
47 GB
4.4 GB
VRAM total:51.4 GB

Hardware recomendado

RTX PRO 6000 Blackwell96GB de VRAM
1618 tok/sprefill
50 tok/sgeneración
CAD 15999.99Ver tarjeta

Q3 weights (~47GB) plus 64k KV cache exceed 48GB. The RTX PRO 6000 Blackwell (96GB) is the only single-GPU option at this tier.

Equilibrio idealQ4_K_M cuant
62.7 GB
4.4 GB
VRAM total:67 GB

Hardware recomendado

RTX PRO 6000 Blackwell96GB de VRAM
1618 tok/sprefill
44 tok/sgeneración
CAD 15999.99Ver tarjeta

Q4 weights are ~63GB. Needs high-end workstation or Mac Studio Ultra-class hardware.

Casi sin pérdidasQ8_0 cuant
125.3 GB
4.4 GB
VRAM total:129.7 GB

Hardware recomendado

No se encontraron GPUs para Ver todas las GPU

Q8_0 requires ~130GB VRAM for this 109B model — no single consumer or workstation GPU can accommodate it. Consider a multi-GPU cluster or Apple Silicon with unified memory (Mac Studio Ultra).

Optimización de configuración para LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B

Recomendaciones de cuantización

Para tareas diarias de programación y razonamiento, Q4_K_M (cuantización de 4 bits) ofrece el mejor equilibrio entre calidad y eficiencia de memoria: reduce los requisitos de memoria en más del 70% con una pérdida de calidad mínima en comparación con FP16. Los ajustes preestablecidos Q8 y superiores conservan más fidelidad a costa de un uso de VRAM significativamente mayor, lo que puede forzar la descarga de capas y reducir el rendimiento de generación.

Software local recomendado

Recomendamos usar Ollama como el ejecutor principal para la inferencia local debido a su división automática de modelos en GPU y optimizaciones de caché de contexto. Para ajustes finos avanzados o divisiones de cuantización, llama.cpp compilado de forma nativa con Flash Attention proporciona el mejor control granular.

Cómo se estiman las velocidades de tokens

Cómo calculamos la Puntuación de Valor GPU y normalizamos los datos del mercado.

📖

Lectura (Prefill)

La consulta se procesa en una sola pasada paralela. Esto está limitado por la capacidad de cómputo: satura los núcleos tensor de la GPU.

lectura tok/s ≈ TFLOPS × readFactor × 400 ÷ activeParams

Decodificación (Generación)

Cada nuevo token requiere cargar todos los pesos activos del modelo desde la VRAM. Esto está limitado por el ancho de banda de memoria: la GPU se detiene esperando datos en lugar de computar.

decodificación tok/s ≈ ancho de banda × decodeFactor ÷ (pesos + caché_kv)

Pesos = (activeParams × bits ÷ 8) × 1.15 de sobrecarga. Caché KV por paso = activeParams × multiplicador × contextK.

Factores de utilización por arquitectura

Architecture
Decode
Read
Blackwell, Xe2
0.45
0.55
Ada Lovelace, RDNA 4, Battlemage
0.38
0.48
Ampere, Turing, RDNA 3, Xe-HPG
0.28
0.38
Volta, RDNA 1/2
0.2
0.25
Núcleos pre-tensor (Pascal, Maxwell, Kepler, GCN, Alchemist)
0.12
0.15

Izquierda: factor de decodificación — Derecha: factor de lectura

Fuentes de datos

Los TFLOPS y el ancho de banda de memoria se leen de la base de datos de GPU. Si no están disponibles, el ancho de banda recurre a una lista predefinida.

Limitaciones

Estas son estimaciones analíticas, no resultados de pruebas reales. Úsalas como una comparación relativa, no como una garantía absoluta de rendimiento.