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Beste GPU für LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B lokal

Echtzeit-Preise und Hardware-Empfehlungen aktualisiert für Juli 2026.

109B
17B
moe

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k tokens
8k
16k
32k
64k
128k
256k
Budget-EinstiegQ3_K_M Quant
47 GB
4.4 GB
Gesamter VRAM:51.4 GB

Empfohlene Hardware

RTX PRO 6000 Blackwell96GB VRAM
1618 tok/sPrefill
50 tok/sGenerierung

Q3 weights (~47GB) plus 64k KV cache exceed 48GB. The RTX PRO 6000 Blackwell (96GB) is the only single-GPU option at this tier.

Ausgewogener Sweet SpotQ4_K_M Quant
62.7 GB
4.4 GB
Gesamter VRAM:67 GB

Empfohlene Hardware

RTX PRO 6000 Blackwell96GB VRAM
1618 tok/sPrefill
44 tok/sGenerierung

Q4 weights are ~63GB. Needs high-end workstation or Mac Studio Ultra-class hardware.

Nahezu verlustfreiQ8_0 Quant
125.3 GB
4.4 GB
Gesamter VRAM:129.7 GB

Empfohlene Hardware

Keine passenden GPUs gefunden für Alle GPUs durchsuchen

Q8_0 requires ~130GB VRAM for this 109B model — no single consumer or workstation GPU can accommodate it. Consider a multi-GPU cluster or Apple Silicon with unified memory (Mac Studio Ultra).

Setup-Optimierung für LLAMA-4-SCOUT-109B-A17B

Quantisierungs-Empfehlungen

Für tägliche Coding- und Reasoning-Aufgaben bietet Q4_K_M (4-Bit-Quantisierung) die beste Balance aus Qualität und Speichereffizienz – es reduziert den Speicherbedarf um über 70 % bei minimalem Qualitätsverlust im Vergleich zu FP16. Q8 und höhere Voreinstellungen bewahren mehr Details auf Kosten eines deutlich höheren VRAM-Bedarfs, was das Auslagern von Schichten erzwingen und den Durchsatz verringern kann.

Empfohlene lokale Software

Wir empfehlen Ollama als primären Runner für die lokale Inferenz aufgrund der automatischen GPU-Modellaufteilung und der Optimierung des Kontext-Caches. Für fortgeschrittenes Fine-Tuning oder Quantisierungsaufteilungen bietet das nativ kompilierte llama.cpp mit Flash Attention die beste granulare Kontrolle.

Wie Token-Geschwindigkeiten geschätzt werden

Wie wir den GPU-Wertungs-Score berechnen und Marktdaten normalisieren.

📖

Read (Prefill)

Der Prompt wird in einem einzigen parallelen Durchgang verarbeitet. Dies ist rechenleistungsbegrenzt (compute-bound): Es lastet die Tensor-Kerne der GPU aus.

Read-Token/s ≈ TFLOPS × readFactor × 400 ÷ activeParams

Decode (Generierung)

Jedes neue Token erfordert das Laden aller aktiven Modellgewichte aus dem VRAM. Dies ist speicherbandbreitenbegrenzt (memory-bandwidth-bound): Die GPU wartet auf Daten, anstatt zu rechnen.

Decode-Token/s ≈ Bandbreite × decodeFactor ÷ (Gewichte + KV-Cache)

Gewichte = (activeParams × Bits ÷ 8) × 1,15 Overhead. KV-Cache pro Schritt = activeParams × Multiplikator × contextK.

Architektur-Nutzungsfaktoren

Architecture
Decode
Read
Blackwell, Xe2
0.45
0.55
Ada Lovelace, RDNA 4, Battlemage
0.38
0.48
Ampere, Turing, RDNA 3, Xe-HPG
0.28
0.38
Volta, RDNA 1/2
0.2
0.25
Vor-Tensor-Core (Pascal, Maxwell, Kepler, GCN, Alchemist)
0.12
0.15

Links: Decode-Faktor — Rechts: Read-Faktor

Datenquellen

TFLOPS und Speicherbandbreite werden aus der GPU-Datenbank ausgelesen. Falls nicht vorhanden, fällt die Bandbreite auf ein hartcodiertes Wörterbuch zurück.

Einschränkungen

Dies sind analytische Schätzungen, keine tatsächlichen Benchmark-Ergebnisse. Verwende sie als relativen Vergleich, nicht als absolute Leistungsgarantie.