Beste GPU für GEMMA-4-26B-A4B lokal
Echtzeit-Preise und Hardware-Empfehlungen aktualisiert für Juli 2026.
Kontextlänge anpassen
Wähle eine gängige Größe oder gib manuell einen Wert ein.
Empfohlene Hardware
At 64k context, weights + KV cache reaches ~12GB — 16GB cards provide reliable headroom for the full context window.
Empfohlene Hardware
The ideal consumer tier. High active token speed with native GQA optimization.
Empfohlene Hardware
Q8_0 loads all 26B expert weights at once (~30 GB). Requires a 32 GB+ card — the RTX 5090 is the only consumer option; workstation cards offer more memory headroom.
Setup-Optimierung für GEMMA-4-26B-A4B
Quantisierungs-Empfehlungen
Für tägliche Coding- und Reasoning-Aufgaben bietet Q4_K_M (4-Bit-Quantisierung) die beste Balance aus Qualität und Speichereffizienz – es reduziert den Speicherbedarf um über 70 % bei minimalem Qualitätsverlust im Vergleich zu FP16. Q8 und höhere Voreinstellungen bewahren mehr Details auf Kosten eines deutlich höheren VRAM-Bedarfs, was das Auslagern von Schichten erzwingen und den Durchsatz verringern kann.
Empfohlene lokale Software
Wir empfehlen Ollama als primären Runner für die lokale Inferenz aufgrund der automatischen GPU-Modellaufteilung und der Optimierung des Kontext-Caches. Für fortgeschrittenes Fine-Tuning oder Quantisierungsaufteilungen bietet das nativ kompilierte llama.cpp mit Flash Attention die beste granulare Kontrolle.
▸Wie Token-Geschwindigkeiten geschätzt werden
Wie wir den GPU-Wertungs-Score berechnen und Marktdaten normalisieren.
Read (Prefill)
Der Prompt wird in einem einzigen parallelen Durchgang verarbeitet. Dies ist rechenleistungsbegrenzt (compute-bound): Es lastet die Tensor-Kerne der GPU aus.
Decode (Generierung)
Jedes neue Token erfordert das Laden aller aktiven Modellgewichte aus dem VRAM. Dies ist speicherbandbreitenbegrenzt (memory-bandwidth-bound): Die GPU wartet auf Daten, anstatt zu rechnen.
Gewichte = (activeParams × Bits ÷ 8) × 1,15 Overhead. KV-Cache pro Schritt = activeParams × Multiplikator × contextK.
Architektur-Nutzungsfaktoren
Links: Decode-Faktor — Rechts: Read-Faktor
Datenquellen
TFLOPS und Speicherbandbreite werden aus der GPU-Datenbank ausgelesen. Falls nicht vorhanden, fällt die Bandbreite auf ein hartcodiertes Wörterbuch zurück.
Einschränkungen
Dies sind analytische Schätzungen, keine tatsächlichen Benchmark-Ergebnisse. Verwende sie als relativen Vergleich, nicht als absolute Leistungsgarantie.